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DAO:ジ・アリス・レプリカ〜神々の饗宴〜
第二十七話
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一髪、コクトの技御硬直(ディレイ)が溶ける。ウォルギルの攻撃してくる刃―――右手の長剣の起動に添って、彼の右側に逃げる。

「ちぃっ!?」

 さしもの、ウォルギルも苛立たしげな声を上げる。この角度では、ウォルギルは自分の右手及びそこに握られた長剣に阻まれ、左手の剣をコクトに命中させることが極端に難しくなる。PvPではよく使われる方法だ。

 だが――――これですら、その場しのぎに過ぎない。

「甘ぇな!」

 ウォルギルの周辺に、風の起動ができる。そのまま、彼は無理やり方向転換。左手の剣を振るう。スピードの乗った長剣の攻撃は、弾き返すには重すぎる。しかし、それでも回避は出来ない。ディレイを覚悟でソードスキルによる迎撃を試みたコクトを、激しい衝撃とまばゆい光が襲った。コクトの《冥刀》とウォルギルの長剣がぶつかり合い、激しく火花を発したのだ。インパクト。コクトの体とウォルギルの体が、お互いに真反対の方向に吹き飛ばされる。

 このままではらちが明かない。コクトの攻撃はウォルギルに決定的なダメージを与えられず、しかしウォルギルの攻撃もまた、コクトにヒットしない。
 
 だが、このまま同じことを永遠と繰り返していても、勝利するのはウォルギルだろう。攻撃を当てることより、さばく方が何倍も難しい。いつかコクトの集中が、ほんのわずかにでも切れた瞬間に、ウォルギルの攻撃はコクトにヒットし、そのHPを…より正確にはそれに似た概念を…吹き飛ばすだろう。そうなる前に、コクトの方がウォルギルに決定的なダメージを与えなくてはならない。

 だが、どうやって――――?コクトの非力な攻撃では、ウォルギルの守りを突破できない。鋼鉄の二刀は、防御力も桁違いなのだ。そして、今のコクトの持つ技には、それを突破しうるものがない。

 導き出される答えはただひとつ。何とかして、その守りを突破する攻撃を編み出すのだ。今、この場で。

 コクトの攻撃は、神髄として、と言うか、そもそも常として、「攻撃力に欠ける連撃で体勢を崩し、弱点(ウィークポイント)にクリティカルヒットする攻撃を狙う」という特性を持つ。言ってしまえば、『決め手に欠ける』のだ。基本攻撃力の低い攻撃が多く、手数で攻める戦法。強攻撃はアインクラッドの遺産であるソードスキルか、中途半端に高レベル習得した攻撃魔法に頼るしかない。そのほかは、付与術(エンチャント)によって武器自体の性能や攻撃力を上げるなどの戦法をとるしかない。故に、コクトはウォルギルとのせめぎ合いに競り負けてしまうし、常に防御が必要なときはソードスキルで威力の相殺を狙ってきた。

 だが、今回限りはそれを『否定』しなければならない。一撃……たった一撃だけでも、ウォルギルの防御を破壊することに成功すれば、ウォルギルには隙が生まれる。し
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