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遊戯王GX〜鉄砲水の四方山話〜
ターン4 変幻忍者と太古の鼓動
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せないのは痛いですが、まあよしとしましょう。忍者マスターHANZO(ハンゾー)を召喚し、効果発動。デッキから忍法と名のつくカード1枚、機甲忍法ラスト・ミストを手札に加えます。カードを伏せて、ターンエンドです」
「俺のターンだドン!ラスト・ミストは確か特殊召喚したモンスターの攻撃力を半分にするカード………なら、通常召喚で攻め込むザウルス!セイバーザウルスを通常召喚して、そのまま攻撃!」

 セイバーザウルス 攻1900

 尻尾が剣のようにするどい、怒りで体を赤くしたトリケラトプスが突進攻撃でHANZOへと突っ込んでゆく。しかし忍者マスターはそれを避けようともせずに、背中に背負った大きな鎖鎌をその足元に投げつけて転ばせる。

「これぞ忍具、鎖鎌………攻撃モンスターを守備表示に変更し、さらに攻撃力アップのカードとしてHANZOに装備します」
「鎖付きブーメラン、そのカードはラスト・ミストじゃなかったのかドン」
「はい」

 なるほど。ちなみに葵ちゃんが発動したのはさっきのターンに伏せたカード。ラスト・ミストを警戒して通常召喚したモンスターが攻撃するところまで読んでいたってわけか。
 ………あーもう!あっちのことはひとまず無視!でないとこっちが進まない!

 忍者マスターHANZO 攻1800→2300

 しかし、これだけは気になる。鎖付きブーメランはその効果発動時、必ず2つの効果を1度に使わなければいけないわけではない。つまり、わざわざセイバーザウルスを守備表示にしなくても攻撃力アップの効果だけで返り討ちにできたのだ。でもそれをしなかった。考えられるものとしては相手モンスターと自分の忍者を素材として上級モンスターを呼び出す超変化の術だけど、だとしたらわざわざブーメランをここで使う必要がない。いったい、何を狙ってるんだか。

「俺もカードをセット。ターンエンドだドン」

 葵 LP2800 手札:2
モンスター:忍者マスターHANZO(攻・鎖)
魔法・罠:鎖付きブーメラン(HANZO)
     1(伏せ)

 剣山 LP4000 手札:1
モンスター:セイバーザウルス(守)
魔法・罠:1(伏せ)

「私のターン!カラクリ忍者 九壱九(クイック)を召喚します!」

 ドリケラトプスと相打ちになって倒れていった参参九の次に現れる第二のカラクリ忍者、九壱九。両腕に持ったクナイが、電灯の光を反射してギラリと鈍い光を放つ。

 カラクリ忍者 九壱九 攻1700

「バトルです、九壱九でセイバーザウルスに攻撃!」
「ぐっ、それは通すドン」

 カラクリ忍者 九壱九 攻1700→セイバーザウルス 守400(破壊)

「この瞬間、九壱九の効果が発動です。このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し
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