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DAO:ジ・アリス・レプリカ〜神々の饗宴〜
第十五話
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るのはそれに影響されているんです。

 《ギア》の話もしましょう。第二階位になると、《ギア》は自動的に出現します。使い手の《本質》に呼応した中心属性を持った者が出現することが多いですね。例えばハクガの《ギア》、《ヘルメス》は、光の翼を生成します。ギアをもっと強化していけば、光のバリアを貼ったり、通路上に有るすべての者を破壊する能力にも発展できるでしょう。私のギアは《マーキュリウス》という名前の大弓ですが、現在翼になる能力を獲得しています。

 驚きましたか?ギアの育て方によっては、本来の目的とかけ離れた存在にすることも可能です。現在六門神の中で最強と言われる《六王神》は、それぞれが圧倒的な能力のギアを保持しています。私が知っている《六王神》は1人だけですが、彼女の《ギア》は確か巨大な天使型ゴーレムだったはずです。一度だけ、一撃で都市を滅ぼすのを見たことがあります。

(この時、「都市を殲滅」という言葉にセモンが戦慄したのは言うまでもない。)

 《ギア》システムは、セモンさんにおける《ソードスキル》の様な立ち位置だと考えてください。

 あ、驚きましたか?実はSAO監視の責任者は私がやらせていただいていました。

 話を六門属性に戻しましょう。《六門魔術》の習得率は、この六門属性に左右されるところがあります。特に《階梯強化》……いわばレベルアップは、自分の六門属性、複数ある場合は先に来ている方と対応する六門魔術をある程度習得しないと不可能です。

 安心してください。この世界にはパラメータキャパシティの上限とでも言うべきものはありませんから。刀剣一点特化に見えるコクトですら、きちんと土属性の六門魔術を習得していますよ。今度見せてもらいなさい。地面から刃がどすどす出てくるのは圧巻ですよ。

 今さっき、二重属性の「先にある方」と言ったのを聞いていましたか?聞いていたあなたはすごいです。二重属性は、表示の最初がメイン属性、二つ目以降がサポートとなっていきます。私は水がメインで、光がサポートです。錬成がメインですが、回復もサポートします。よって、私が最も得意とするのは「MP回復」となります。

 コクトの場合、土属性、即ち刃物がメイン属性です。ちなみにここに火属性が加わると「鍛錬」、すなわち刀剣生成の方に能力が向かうのですが、コクトのサポート属性は闇です。これによって、切断補正がかかります。彼は「武器を扱うことに特化した」ビルドだと言えますね。

 ちなみに、これでは属性を一つしか持っていない者の方が不利になってしまうのでは、と思いますね。ところが、むしろ純粋な単一属性……そのまま『純正属性』と呼ばれますが、こちらは属性本来の力を最大限に発揮できるという能力が生まれながらにして付与されています。『純正属性』を持つ人たちは実は
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