暁 〜小説投稿サイト〜
ソードアート・オンライン〜黒の剣士と紅き死神〜
アイングラッド編
SAO編
答えと決意
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決闘が始まった瞬間、大太刀が頭上から降ってくる。
システムアシストを受けずに振られたそれは、レイの筋力パラメータにより十分な威力を持っていた。

レイのステータスは筋力寄りバランス型、対する俺は敏捷寄り。

さらにソロプレイとパーティープレイのレベル差もあるため、レイの攻撃を受けるまたは受け流すだけでも看過できないダメージを負ってしまう。
そう判断し、横に跳ぶ。その勢いのまま、レイに突進する。

本当はソードスキルを使いたかったが、このまま突進すれば大太刀の間合いの内側に入ることができ、小回りの利かない大太刀に不利な展開になる。
事実、前回カイトとレイが模擬戦をしたときにこの方法でレイを窮地に追い込んだ(一瞬のスキに距離を取られて敗れたが)。

ソードスキルを無理に使わなかったのは技後硬直を嫌ったからだ。

狙い通り大太刀の懐、刀の最も効果的な間合いに入ることができた。


しかし、

「甘い」



突き出された刀に手を添え、僅に軌道を逸らせる。

ーー武器防御スキル??

攻撃を逸らされたことにより、姿勢が崩れた隙に体術スキルによる攻撃が打ち込まれる。
決着をつけるのには十分な威力の拳を避け、大きく距離を取る。

(距離の弱点をゼロ距離技で克服したのか?)

というか、以前と本気度合いが違うのか。

後方に下がると同時に追撃をかけて来たレイの攻撃を紙一重でかわし、今度はレイの後方に突進し背後をとる。

「はぁっ!!」

必中の距離でのソードスキル。

しかも上位技5連撃。
本来ならば、これで勝負がつくはずだった。
だが、初撃を大きく弾かれて技は不発に終わった。

彼の二つ名『雷閃』は文字通り、彼の攻撃スピード、鋭さに起因する。レベル差はあれど、敏捷力では彼に歩があった。

だが、彼らの間ではそれは何かが違えば埋まってしまう程度の差でしかなかった。

例えばスキル熟練度、数値が高いほど発動の速さと剣速に補正がかかる。
ゲーム開始初期に大太刀スキルを手にいれたレイはすでにマスターして久しい。

だから、後だしのソードスキルでも迎撃することが可能だった。
体勢を立て直すために大きく距離を取る2人。

「その程度か?何を考えている」
「わかんねえんだよ。お前が俺に怒っている理由が。おれはアスナを守りたいなんて思っていない。少なくとも、今は」
「なら、もう一度問う。貴様がやりたいことは何だ。彼女の無事を確認する?その後は?また危険な最前線で戦わせるのか?」
「……俺にアスナを止める権利は無い。あいつが自ら考えて出した結論に口出しするつもりも無い」



「……これでもわからんのか」
「……何が?」
「前提から間
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