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第02回 イベントの構成と人間関係
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 物語においてイベントを活用することというのは大前提と言っても過言ではありません。魅力的なヒロインの告白も、凄腕の騎士との一騎打ちも、全てイベントという形で括ることが出来ます。今回はこのイベントの活用方法を考えていきたいと思います。


1-01-1 イベントの類型

 前書きで軽く説明したとおり、物語の全体を一つのシナリオとして捉えると、その成立に必須なイベントと、必ずしも必要ではないがあると物語に深みを与えるイベントの2種類が存在します。あくまで私の私見ですので正確な分類とは異なるとは思いますが、それぞれを詳しく具体的に説明すると以下のようになります。


○シナリオ(必須)イベント
・ストーリーを動かすために必須の転換点(聖剣の引き抜きなどキークエスト)
・ボス戦(キークエストの結果としての戦闘)
・プロローグに準じる、物語の説明に必須の話(基礎的な説明回)
・仲間の追加、離別イベントなど(重要度が高く不可逆的な人間関係の変化)
・恋愛などで展開が大きく動く場合(告白、結婚式、初夜など)


○サブイベント
・必須でない範囲の戦闘(一般的なレベル上げ、中途における情報収集など)
・物語には必須でない説明回(背景設定の公開、印象づけなど)
・喧嘩や仲直りと言ったちょっとした人間関係の変動(重要度が低く可逆的な変化)
・特定人物とのプライベートなイベント(人物へのテコ入れ)


 こう見るとシナリオイベントは本当に限定された状況を表すものであることがわかると思います。私がそうなるように整理したというのも確かですが、物語に必須のイベントは実は意外と少ないということにも気づいていただけたかと思います。
 では、よく物語で唐突だと言われる展開は何が条件で発生するのでしょうか? シナリオイベントだけで物語が成り立つのだから、問題はないはずではないのでしょうか?


1-01-2 物語の厚みとサブイベント

 その疑問の回答がドラクエのようなRPGに隠れています。ドラクエに限らず大半のゲームでそうですが、最初は弱かった主人公や自軍が、徐々に強くなって魔王やら敵の将軍やら無敵艦隊やらを撃破できるまでに成長するというのが一般的なシステムです。
 バグを利用した『レベル1クルルによるエクスデス攻略(ファイナルファンタジーX)』みたいな事例を除いてですが、ゲームをクリアするためにはレベル上げという作業が必須です。ポケモンでも道路を踏破して次のジムにたどり着きますし、東方のSTGシリーズでも道中の妖怪を退治しなければ異変の元凶には会えません。
 ではギャルゲーやエロゲーではどうでしょうか? ヒロインにいきなり告白して、それで一気に上手く行ってしまうことなんてあるのでしょうか?(襲いかかるいわゆる鬼畜系は除きます)

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