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基本的な書き方
第00回 設定を作る
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一切いりません。主人公のスペックや世界観など無くてもいいのです。

・最低限必要な場面
 出会い
 恋愛感情の自覚
 告白
 「ヒロインが告白を受け入れキスしてくれるシーン」(恋愛の成就)

 以上の要素が用意されていればまず問題なく筋が通るでしょう。「起承転結」や「序論本論結論」などの文章の構造を説明する言葉を考えればわかりますが、大体三つか四つの要素があれば一通りのストーリーは成立しますので、多少は考えてみてから本編を書き出してください。この時、理由について本文で説明できるようにしましょう。


 他にも、冒険物などで気軽に書く場合には「目的」、その「理由」、「最大の壁」とその「理由」、「乗り越える方法」の順に考えることで山場の理屈を簡単に構築することもできます。


(例)ドラクエ的な魔王撃破物の一例
「目的」:世界を救う
「理由」:故郷のヒロインを殺さないため
「最大の壁」:魔王
「理由」:敵の総司令だから
「乗り越える方法」:聖剣で浄化する


 実は大半の物語はこの5行で大体説明が付いてしまいます。最初の目的は冒険の理由そのものですし、2番目の理由は「主人公の動機」です。「最大の壁」はゲームで言うラスボスで、「乗り越える方法」はクリア条件となるキークエストです。
 「目的」のために「乗り越える方法」を取り合い、「最大の壁」を乗り越えて達成する。これなら5分で達成できる簡単なテンプレートになるでしょう。


1-00-2 登場人物の設定

 続いて、いわゆる主人公やヒロイン、ライバルなどの登場人物の設定を行っていきます。必要な要素は多々ありますが、同時に必要でない項目も多々あります。自分用に作った人物設定用テンプレから一般的な要素を抜き出しました。それぞれについて解説していきます。


・基本情報
名前
性別
年齢
(人種)
(国籍)
(出身地)

 これは言うまでもなく絶対に欠かせない項目です。主要人物でも、一話限りのゲストでも、名無しのモブでない限りは必ず設定しましょう。
 名前は読者が人物を覚える最大の記号ですし、性別がイメージに与える影響も大きいです。年齢は主に少年少女、青年、壮年などの見た目にでる大体のイメージを決めるものです。ですので細かく23と25で変えても違いは殆どないです(社会的立ち位置が変わるなら別ですが)。
 ここでの注意点は、「キラキラ(DQN)ネーム」や「男の娘」を避けることです。確かに特徴的で印象に残る要素ですが、悪いイメージを纏ってもいるので導入する利点はあまりないと思います。実際、「四六四九くん」とか言われてもいいイメージはわかないでしょう?
 また、後者は性別という特徴を殺しにかかる要素ですので、女装を物語で有効的に活用しないとイメ
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