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ソードアートオンライン 無邪気な暗殺者──Innocent Assassin──
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〜妖精郷と魔法の歌劇〜
英雄達の戦歌
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多刀流
それは、今はなきあの鋼鉄の魔城にて、ある老人を開祖とした個流剣術だ。
しかしそれが本当に凄いのは、それがシステムに規定されたソードスキルやプログラムではないことである。
そう、それは《システム外スキル》。プレイヤー自身の身体能力と五感に大きく依存された、言わばプレイヤー自身の能力なのである。
そんなシステム外スキル《多刀流》のロジックは、極めて簡単だ。
斬撃系武器を振った直後に離し、あらかじめ空中に放り投げておいた別の武器をキャッチして薙ぐ。後はこれの繰り返しだ。
要は、ピエロや大道芸人などがよくやるジャグリングと同じなのである。
失敗の反動ももちろん大きいが、しかしそれを吟味してなお有り余る可能性をこれは秘めている。
よく考えて欲しい。
格ゲーなどの対戦型ゲームで始終ずっと攻撃しているキャラクターがいるだろうか。
もしいたら、それはただのチートキャラ以外の何物でもない。あの手のゲームは、技後硬直時間があってこそゲームが成り立っているのだ。
無限攻撃とはつまるところ、鉄壁の攻撃要塞と何も変わらない。そんなキャラクターが一人でもいたら、そのゲームは途端にクソゲーに成り下がってしまうだろう。
それほどの、絶大なデメリットを補ってなおお釣りが繰るほどのメリットを持つ《システム外スキル》が、なぜ出回ってないのかと言うと、そこには意外と深い事情があったりする。
習得が困難すぎるから?いや、そんな単純な理由とは違う。
それを開発した開祖が、それを秘匿したのだ。どんな意図があってかは知らないが。
《多刀流》を開発したのは、《六王》第四席《
老僧
(
ろうそう
)
の
千手
(
せんじゅ
)
》シゲクニ。
もともと彼がリーダーを務めるギルド【風魔忍軍】は、謎の多い事で知られている。
公式にメンバーが発表されているのは長であるシゲクニとその副官ツバキの両名だけで、ボス戦に参加する顔ぶれも毎回違い、さらに、肝心のギルド本部はSAO終盤になっても、どこにあるのか見当もつかなかったほどだ。
噂では、大胆にもどこかの層のボス部屋を占拠ているとかしていないとかの噂も立ったが、今日でもその真相は闇の中だ。
そんな、異常に秘密主義の【風魔忍軍】で生まれた奥義とも言えるそれは、当然のごとく門外不出の物となった。
代々、一子相伝のように受け継がれたそれは【風魔忍軍】内だけで伝えられている物だった。
その──────はずだった。
───なぜ、そんな物を【神聖爵連盟】副長である彼が!!?
カグラは混乱の中でも、精一杯できることをやった。身体を思いっきり捻り、第二撃目を回避しようとした。
だがやはり時すでに遅く、嫌な感触とともに左腕か
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