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遊戯王GX 〜水と氷の交響曲〜
ターン14 伝説!世界最強の片鱗!
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た時、
このカード以外の自分フィールド上の魚族モンスター1体をリリースする事で
その効果を無効にし破壊する。

 超古深海王シーラカンス 攻2800→3000 守2200→2400 ☆7→6

「そしてシーラカンスに装備魔法、団結の力を装備!攻守800ポイントアップするよ」

 団結の力
装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体につき800ポイントアップする。

 超古深海王シーラカンス 攻3000→3800 守2400→3200

 いわばこれは、とんでもなくハイリスクな賭けだ。神楽坂が団結の力かアトランティスのどちらか一枚でも破壊できるカードを持っている、あるいは次にドローしたら………それだけじゃない、仮にそんなカードが無くても最悪次のドローで手札に幻獣王ガゼルみたいなアタッカーが来ればシーラカンスとジョーカーが相打ちになったところでダイレクトアタックされ、敗色がかなり濃くなってしまう。でも、もしもこのターンを膠着状態で乗り切ることができればまだ逆転のチャンスがある。可能性は低いけど。でも守備表示で出せば、確かにここではダメージを受けないけどその後がない。次につなげる一手がない。だからこそシーラカンスをあえて攻撃表示で出し、団結の力も発動コストでなく装備させた。さあ、どう出る神楽坂?

「僕はこれで、ターンエンド」

 清明 LP2100 手札:0 モンスター:超古深海王シーラカンス(攻、団) 魔法・罠:ウォーターハザード、団結の() 場:伝説の都 アトランティス
 神楽坂 LP4000 手札:2 モンスター:ビッグ・シールド・ガードナー(守)、アルカナ ナイトジョーカー(攻) 魔法・罠:凡骨の意地、1(伏せ)
 
「俺のターン、ドロー!………くそっ。攻撃はしない、ターンエンドだ」
「よし、まだいける!僕のターン、ドローしてシーラカンスの効果発動!手札を一枚コストにしてデッキからシャクトパス、ハリマンボウ、竜宮の白タウナギ、フィッシュボーグ−アーチャーを全員守備表示で特殊召喚!」

 シャクトパス 守800→1000 攻1600→1800 ☆4→3
 オイスターマイスター 守200→400 攻1600→1800 ☆3→2
 竜宮の白タウナギ 守1200→1400 攻1700→1900 ☆4→3
 フィッシュボーグ−アーチャー 守300→500 攻300→500 ☆3→2

 超古深海王シーラカンス 攻3800→7000 守3200→6400

「いっけえ!シーラカンスでジョーカーを攻撃!マリン・ポロロッカ!」
「かかったな!トラップ発動、聖なるバリア−ミラーフォース−!!」

 全身に激流を纏って突撃していったシーラカンスだっ
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