第二話
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「畜生! 墜とされた!」
目覚めると同時に跳ね起きると柴田はそう叫んだ。
彼は母艦クラスのハリネズミのような対空防御をかい潜り、バイタルパート──重要防御区画──の数少ない防御の穴に精密爆撃を成功させ、誘爆を始めた母艦から離脱しつつコックピットの中で「やったやった、すげぇぞ! 俺最高!!」と油断してはしゃいでる所を、背後から断末魔の代わりに放たれた大口径対艦レーザー砲により愛機ごと一瞬で蒸発したのだった。
「……うん?」
彼は自分が目覚めたのが現実世界の自分のベッドの上では無い事に気付いた。
ゲーム内のプレイヤー達の本拠地である大型機動要塞『シルバ6』内に与えられた自分の個室の、擬体との同調装置を兼用したベッドの中だと気付く。ゲーム中に任務中の撃墜時に強制ログアウトなんて有るはずが無いので当然の事だった。
シルバ6はサジタリウス腕方面軍。第1211基幹艦隊の本拠地であるメインベースにして旗艦。
直径500kmの球形の巨大質量体にして、単独で最大1000光年の空間跳躍も可能で、防衛から侵攻作戦まで幅広く対応可能な機動要塞。
更には生産拠点であり、シルバ6と資源さえあれば、食料などの消耗品のみならず艦隊に所属する全ての艦艇・武器を定数分生産する。それどころかシルバ6と同じシルバ級大型機動要塞を半年間で建造することさえも不可能ではなかった。勿論、その為にはシルバ6の全リソースを投入する必要があり、1個艦隊を要塞建造に遊ばせるような余裕は連盟にはなかった。
「撃墜かぁ〜、折角戦果稼いだのにデスペナついちまったな」
このゲーム『Deep Space War Online(DSWO)』では、戦闘して敵を撃破したり、今回のような任務を達成することで戦果ポイントを得ることが出来る。
その戦果ポイントを消費することで、自機の整備や改造、新型機の購入を行ったり、ゲーム中の通貨と交換したりするので、非常に重要な要素だった。
戦果ポイントが無くても初期状態のSF/A-104の支給は行われるので、ポイントが稼げずデスペナを受けてもゲームが続行出来なくなるという事は無いが、やはりプレイヤーとしては上を目指す以上は絶対にデスペナは避けたかった。撃墜時点で所持している戦果ポイントの20%がペナルティーとして奪われた上に、撃墜された機体の替わりを購入するために更に戦果ポイントを消費しなければならない。DSWOのデスペナルティーは他のゲームに比べてもかなり厳しい仕様となっている。
柴田は、システムメニューを呼び出すと目の前に浮かんだウィンドウ画面の項目からステータス画面を思考入力で開くと現在の戦果ポイントを確認する。
「……556か」
内訳は小型種2ポイントx198と母艦300ポイントx1の合計696ポイントから、撃墜時の20%減で
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