第一部 --SAO<ソードアート・オンライン>編--
第三章 成長
第25話 クエストクリア
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スキルがスキルウィンドウに現れたり、ダンジョンクエストの報酬に問題あったり、シリカに合った戦い方が見つかった事など…色々な事があったのだ。
シリカとの誕生日はダンジョンの中という事もあり、食べる物を少し豪華にして、プレゼントは今度…という事になった。
俺のスキルウィンドウに突然現れた、モンスター専用スキル《ブレス》と《属性付与》……これについてはよく分からない……が、推測ならある。
俺は他のプレイヤーに出ないスキルが現れたということは、自分の何か特別な…他のプレイヤーと何か違う事をしたんじゃないかと思って、過去に《風のブレス》に関係している事を必死に思い出した。
それで思い当たった事は、《風のブレス》を使う十層のボス戦で俺が一度死んだ時のことだ。
このSAOで死者の復活はありえない、なのに生き返った。しかもエラー…またはバグでだ。
なので俺が復活する時に、少し前に死んだドラゴンのデータの一部が、俺のステータスに含まれたのではないか……という推測を考えた。
…あくまで推測だけどな。
ダンジョンの報酬……それはクリアしたパーティー1人1人に合う武器と防具、そして大量のコルだった。少し報酬が多くない? と普通のプレイヤーは思うかもしれないが、この長い期間頑張った俺とシリカは、この報酬は多いとは思わなかった。
俺の貰った武器は片手剣で《ヘビーハードネス》…英語の直訳で《重くて硬い》という意味らしい(意味はシリカから聞いた。…シリカ、よくこんな英語知ってたよな)
確かに《筋力値》が8割近くなった今でも、こんな重い剣は今まで持ったのは事が無かった。
この剣に慣れるのには、相当な時間が必要そうだな…
ちなみにシリカの短剣も相当の重さだった……俺とシリカは《筋力値》が高い為(シリカの《筋力値》は7割くらいになった)、システムが重めの剣を用意したんだろう。
そして問題があるのは防具だ。
新しくコートが手に入ったのだが《イレッサーコート》いう名前で、名前が《レッサーコート》と一文字しか違わないと思ったら、思った通り《レッサーコート》の性能の高い版だった。
当然、赤と黒のリバーシブル……やっとこの恥かしいコートを脱げると思ったのにな…
シリカも胸の白い所以外は、ほとんどが黒と赤。……なんか呪われてるとしか思えなくなってきた。
あとシリカの戦い方……これはシリカがある日、俺が必死にトラップに向かって行って、頑張って強くなろうとしていたのを、あまりに無茶をしていたので俺が『何でそんなに必死なんだ?』と聞いた時の事だ。
『あたしには、何か飛び向けて得意な事がありませんから…』
と、言ってきた。
得意な事が無いなんて、それはシリカが勝手
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