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ソードアート・オンライン 宙と虹
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しかし、今この七十四層にいる以上、俺は戦うことを選んだ。理由は簡単だ。脱出するために出来ることをしようと思った。それだけだ。脱出して、現実世界に帰る。そして、末の妹に会うのだ。

この世界で脱出に直結する行為はただ一つ、迷宮を踏破しボスを倒すこと。ならばその最前線で戦う人間になれば、脱出までの道が近づく。いや、俺一人が増えたところで直接は何も変わりなどしないだろうけど、居ないよりはマシのはずだ。何せ攻略組内部でもトップクラスの筋力値を誇っているのだから。

キリトは、最初期からの攻略組ということもあってかかなり実力を高く買われている。事実、彼のレベルは攻略組の中でも上位に位置する。俺は、まあ平均より少し高い程度だ。それでもかなり高い方だろう、後からなったことを考えれば。


「ってか、Mob湧いてるぞ」
「サクサクッと行きますかね」

キリトが示した先には、丸い毛玉にコウモリ型の羽が生えたようなモンスターがいる。
抜刀して、キリトが先行して斬りかかる。弱攻撃から単発の片手剣ソードスキル《スラント》に繋げて、大きくノックバックさせる。

「スイッチ!」
「りょーかい!」

スイッチとは、単純に言えば戦闘中における交代行動だ。ソードスキルには大小様々だが技後硬直が設定されており、その間は無防備だ。その隙を埋めるためにスイッチというものが考案された……というか元々MMOにあった概念を取り入れた、の方が近いだろうか。まあMMOなのにスイッチが無い方がおかしいが。

モンスターがノックバックしたところでブラストを放つ。初級のソードスキルだが、鍛えられた筋力パラメータの補正によって、HPゲージは吹き飛び、ガラス片となって爆散した。

「ナイススイッチ」
「そっちも、相変わらずの筋力ステだよ」

苦笑交じりに、掲げてきた手に自分の手を叩き付ける。パァンと心地よい音が荒野に響き渡る。

「そろそろ主街区か。なーんか最初の方に比べると、迷宮区からの距離が短く感じるな」
「まあそれはそうだろ。先細りの形してるんだから」

俺たちプレイヤーは、当然のことながらゲームの舞台であるアインクラッドを直接外側から見たことはないが、ティザーPVなどでは何度となく見たことがある。そこに描かれている浮遊城は、いわゆる円錐の形に似ていた。
つまり上層に行けば行くほど層一つの面積は減っていくということになる。まあ当然上に行けば行くほど難易度は上がっていくわけなのだが。

「さて、と。さっさと店行って、肉売ろうぜ」

七十四層主街区、カームデット。痩せた山と岩に囲まれているのが特徴の、石造りの街だ。

二十分ほどかけて迷宮区から戻った俺たちは、当初の目的である、ラグー・ラビットの肉を売却するために、贔屓にしている商人プレイヤーのエ
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