暁 〜小説投稿サイト〜
IS〜夢を追い求める者〜
最終章:夢を追い続けて
第68話「上級者向け親子喧嘩」
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験している。
 だが、連携による拮抗は初めてだ。だからこそ、苦戦しているのだろう。

「ふっ!」

「はぁっ!」

     ギィイン! ギギィイン! ギィイン!

 瞬間的な力も、速さも、連撃の数も、私が上回っている。
 だが、それを補うように銃弾が飛んでくる。
 それを回避するために、どうしても押し切る事が出来ない。

「厄介な……!」

 これは、普通であれば絶対に勝てないだろう。
 ……普通であれば、だが。

「………!」

「むっ……!」

 私の動きが、途端に滑らかになる。
 先ほどまでは、“風”と“土”だけで戦っていた。
 そこに、さらに“水”を付け加える事で、回避力が増す。
 そのおかげで、弾丸はほとんど気にせずに躱せ、近接戦に集中できる。

「なら、こっちも力を上げるぞ!」

「っ!?まだ上がるか!」

 途端に、二人の動きも俊敏になる。
 その結果、結局先程までと同じようなやり取りになる。

「ならば……!」

 目の前の攻撃を防ぎ、即座に間合いを離す。
 そして、壁と天井を使い、一気に後衛へと間合いを詰める。

「先に、こちらを潰す!」

「っ……!」

「はぁっ!!」

 前衛と後衛に分かれているなら、どちらかを先に倒すか決める必要がある。
 後衛が支援などをしてくるなら、前衛を一気に押し切るのもありだ。
 しかし、妨害であれば前衛を振り切ってまで後衛を先に沈めるべきだろう。

「くっ……!」

「逃がさん!」

「連携を乱しにかかったか……!」

 振るった一撃は避けられたが、そのまま追撃する。
 しかし、応戦する事なく逃げ続けるせいで、なかなか捉えられない。

「だが!」

「それも想定済みよ!」

「っ……!」

 前衛に追いつかれた所で、動きが変わる。
 先ほどまではきっちりと分かれていた前衛後衛だったが、今度は違った。
 言い表すとすれば、“臨機応変”。
 二人共動きを大きくし、狙いを絞らせないようにしてきた。
 おまけに、動き回るせいで全方位から攻撃が来るようになる。

「ちぃ……!」

 歯痒い。ここまで読まれていたとは。
 私の動きを知られているとはいえ、ここまでやられると腹が立つ。

「っ……!」

「させないよ!」

 相手が動き回るのなら、私も動くまで。
 そう考え、私も大きく動くが、そこでも立ち回りで上回られる。
 ブレードの攻撃を凌ぎつつ、銃弾を避ける。
 そのまま後衛へと攻撃しようにも、上手く近づけない。

「くっ……!」

 銃弾が飛び交う中、私は動き続ける。
 ここまで銃弾が何度も飛べば、誤射もあるはずだ。
 それがないのは、やは
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