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遊戯王GX〜鉄砲水の四方山話〜
ターン80 学園英雄と邪魔の化身
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0ポイントアップし、さらに貫通能力を得る!」
「十代君、一切攻撃の手を緩めない果敢な攻めっぷりだ!貫通能力を得ての攻撃で、おじゃ万丈目のモンスターとライフを一気に削る作戦、これが、デュエルアカデミア代表の実力なのでしょうか!」

 HEROの遺産により墓地のヒーローが減り、シャイニング・フレア・ウィングマンの輝きがやや落ちる。しかしその光を補うかのように、燃え盛るHの文字がそのバックに堂々と現れた。
 
 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン 攻3700→3100→3600

「バトルだ!じゃあ、えっと……おジャマ・ブラックに攻撃!シャイニング・シュート!」
『嫌だぁーっ!』

 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン 攻3600→おジャマ・ブラック 守1000(破壊) 
 おじゃ万丈目 LP3600→1000

 なんだかものすごく切実な断末魔とともに、ブラックの体が爆散する。さすがの十代も、あそこまで明確に拒否されると若干やりにくそうだ……かと思ったが、全然そんなことはないらしい。やっぱ十代、ちょっとドライになっちゃってるな。それがいいことか悪いことかは、僕にはよくわからないけれど。

「またこれで逆転だな。カードをセットして、ターンエンドするぜ」

 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン 攻3600→3100

 おじゃ万丈目 LP1000 手札:0
モンスター:おジャマ・イエロー(守)
      おジャマ・グリーン(守)
魔法・罠:なし
 十代 LP400 手札:1
モンスター:E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン(攻)
魔法・罠:1(伏せ)

「互いにライフは残りわずか、いよいよこのデュエルも終盤に差し掛かってまいりました!フィールドの状況だけで見るならば大型モンスターのいる十代君の方が有利ですが、おじゃ万丈目、このドローで奇跡を起こせるのか!?」
「俺のターン、ドロー!魔法カード、馬の骨の対価を発動!フィールドから効果モンスター以外のモンスターであるおジャマ・グリーンを墓地に送ることで、カードを2枚ドローさせてもらうぞ」
『せっかく助かったのによー……』

 あまりといえばあまりのこの扱いには本人も思うところあったらしく。ぶつくさ言いながらグリーンが墓地に送られる。これで万丈目の手元には2枚の手札と、フィールドのおジャマ・イエローのみ。自分が最後まで生き残ったことにこっそりと安堵の息を吐くイエローだったが、次の瞬間その表情が凍りついた。そのまま万丈目のセリフを遮り、イエローにしては珍しく万丈目相手に食い下がっていく。

「お、もう1枚引いたか。2枚目の馬の骨の対価を発動、おジャマ・イエローを……」
『ちょちょちょちょっと待って万丈目
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