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遊戯王GX〜鉄砲水の四方山話〜
ターン78 鉄砲水とシャル・ウィ・デュエル?
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の墓地からモンスターを蘇生できるけどその効果は無効になって、さらにフィールドに残しておくとエンドフェイズに除外されるよ。ワイトプリンスを蘇生して、そのままリリース。龍骨鬼をアドバンス召喚、だって。これでワイトプリンスがまた墓地に送られたから、デッキから2枚目のワイトと3枚目のワイト夫人を墓地に送るね」

 それなりの効果とステータスを武器に戦う骨の鬼、夢想の準エース的存在の龍骨鬼。だけど狙いはそこじゃなくて、むしろリリース要因としてワイトプリンスを墓地に送ることだろう。そんな目で見ているとはつゆ知らずに少し首をかしげて手札を見つめた後、何かを決意したらしい夢想がさらに動く。

「永続魔法、補給部隊を発動。そのままバトル、龍骨鬼でシャークラーケンに攻撃、だって」
「うっ!?迎え撃て、シャークラーケン!」

 召喚したまま居座ってくれればこっちのターンで起点にできたのだが……ま、僕が夢想のデッキをよく知ってるのと同じように、夢想だって僕のデッキはよく知っている。みすみす攻めの起点を放置するような真似、するわけないか。

 龍骨鬼 攻2400(破壊)→シャークラーケン(破壊)

「補給部隊の効果発動、私のフィールドで龍骨鬼が破壊されたからカードを1枚引くよ、ってさ。むー……メイン2に墓地からシャッフル・リボーンのもう1つの効果を発動するってさ。このカードを除外して私のフィールドからカード1枚、補給部隊をデッキに戻してもう1枚ドローするって」
「え、ここで……?」

 補給部隊で思うようなカードを引けなかったのか、形の良い眉を小さくひそめてからなんの躊躇いもなく補給部隊をデッキに戻してさらなるドローを狙う夢想。補給部隊は場に維持すれば維持するだけアドバンテージを稼げるカード、いくらこのターンでの仕事は終えたとはいえデッキに戻すというのは少々違和感がある。それとも、そのリスクを冒してまで引きたいカードがあるのだろうか?とにかく夢想はカードを引き、今度は悪くないドロー内容だったらしい。少し満足げな表情になって次のカードを繰り出した。

「魔法カード、生者の書−禁断の呪術−を発動。このカードの効果で墓地のアンデット族モンスター、ワイト夫人を蘇生して清明の墓地からフィッシュボーグ−アーチャーのカードを除外するね、ってさ」

 ワイト夫人 守2200

 再び蘇るワイト夫人とは対照的に、僕の墓地からはじき出されるアーチャーのカード。当然、このカードの自己再生能力も読まれていたか。あまり除外ゾーンを使わないこのデッキでは、除外されることはそのまま出番が終了することに繋がってしまう。えげつない手だ、だからこそ燃えてくる。

「このターンのエンドフェイズに、シャッフル・リボーンのデメリット効果で私は手札を1枚除外するよ、だってさ。これでタ
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