ウィザード・トーナメント編 前編
雷鳴の女帝
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イザベルの魔法はその威力から辺り一面を更地にするかも知れない。敵の一人がそう判断して即座にフィールド召喚魔法を発動。今回召喚されたフィールドは廃工場跡で建物を上手く使えば相手の隙をつくこともできる。
だがそれ以上に彼らが選んだフィールドには問題があった。それはフィールドとイザベルの属性魔法の関係性を考えなかったことだ。このフィールドは使われなくなったにも関わらず、施設の電気系等はすべて生きている。雷魔法が使えるイザベルにとって、電気を蓄えた物が置かれたフィールドはかなり有利だ。
「ライトニング・スピア。」
イザベルの周りにバチバチと音を立てながら漂う雷がだんだん彼女の右手に集まっていく。やがて激しい閃光にその手が見えなくなる。
閃光を纏った腕を槍で突き刺すのように振れば、地を舐め上げるように閃光が獲物を狙う。その閃光は防御という概念が存在せず、直撃を受ければ一撃で瀕死に陥るような威力はもはや暴力に近い。
その迫力に棒立ちになった敵が何人か直撃を受けて、全身麻痺で動けなくなる。その間にも冷静に攻めることを得意とする奴らは続々と迫ってくる。1対多数の戦闘において一番厄介なのが冷静に攻め方を考えてくる奴だ。
そう考えればイザベルにとって誠はかなり天敵だ。彼は早い段階で自分の欠点に気付いていた。その欠点を知った上で、彼はその欠点を埋めるために尽力すると言っていた。味方であれば頼れるが、敵として戦えば難敵なことは間違いない。
何せ彼は戦い方が分かっている。敵の技や普段の癖から相手の戦闘スタイルを把握して、それに的確に対処する術を多く持っている。
「もらった!」
敵の一人が懐にまで入り込み、勝ったように言葉を発するが、それは一瞬にして敗北へと塗り変わる。イザベルを中心にして再び電磁波のようなものが放射線状に展開して相手を巻き込む。
「テラボルテージ。」
彼女は誠の指摘を受けてから詠唱についてもそうだが、とくに注目したのがタイムラグ。連続で発動することが困難な雷魔法をいかにして短時間で多く発動できるようにするか。
まぁ誠から教わったのは基本、近接格闘がメインだから魔法の使い方はあまり関係ない。次弾装填に時間が掛かるなら、素の戦闘技術でその時間をカバーする。
だが時間をカバーするだけなら別に戦おうとする必要性はない。むしろ、次弾をより効果的に使えるポイントまで相手を誘い込むほうがよっぽど効率的でリスクを伴わないで済む。
近距離と中距離を制したイザベルが残りに制すべきポイントは遠距離。とくにスナイパーのような役回りの相手をここで倒しておく必要がある。遠距離まで対応できるとなれば、見えない牽制として相手の動きを一時的に封じ込めることが可能に
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