種族、役職業解説
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まず言っておくのは、
このDIREIN FAISにて、
不明瞭である役職、種族について解説する
項である。決して本編ではない。
それに意味が噛み合ってなかったり
オリジナルが含まれる。
また本項は追加される場合があるため、
繰り返し読むことを進める。
役職業について
ログ○○などのゲームをやっていれば
わかるとは思うが、キャラクター位置付ける
重要項目である。
ファイサー (新都冒険者)
レイド達のように役職を決めずに
冒険に出たものをこのように呼ぶ。
補正なし。
武器スキルを頼りに戦わなくてはならないし、
バトルスタイルは武器によって決まると
いっても過言ではない。
ファイター(拳闘者)
近接上昇補正
基本誰でも慣れる役職であり、
バトルスタイルはおおよそ自由。
こちらの役職も武器によって左右されやすい
点が存在する。
ウィッチ (魔術者)
攻撃魔法補正
ファイターと対極の役職であり、
魔法を使用するバトルスタイルとなる。
魔法を実際に使用する杖魔法タイプと
魔力を武器に込めて攻撃する魔攻具タイプ
に分かれる。
ウィザード(魔法技術者)
魔力上昇補正
ウィッチと比べて魔法の質や自身の
ステータスの上昇が見られる。
杖魔法に頼らずとも多くの魔法をこなす
ことができ、魔攻具を使用するタイプが多い
傾向にある。
しかし、初心者プレイヤーがこの役職を
扱うことはほぼできず、
基本はウィッチの上位職であるという
位置付けになっている。
パラディン(槍撃者)
槍撃プラス
盾で仲間を守ることよりも、槍で相手に
高打点を与えることに重きを置く役職。
実際は盾で仲間を護りながら戦うことが
ほとんどで、その威力らを活かせていない
ことが多い。実際役職スキルには、
槍による攻撃スキルがほとんどである。
ガーディアン (守護者)
防御上昇補正
護りに重点を置き、防御スキルに特化した
役職。自身から攻撃に徹することは少なく、
ギルドなど複数人で機能する。
回復をこなすものもいるという。
シーフ(盗賊)
素早さ上昇補正
素早い身のこなしから、アイテムを
盗むことに重点を置いた役職。
しかし、高い素早さをもつことから単に
愛用する人も少なくはない。
アサシン(暗殺者)
クリティカル上昇
シーフよりも素早さやkill率が上がるなど
強力な点が多いが、かなりシビアだったりする。
暗殺者ギルドなどで雇われるケースがあるが、
それにはかなりの技量を持たなくては
いけないし、通常のギルドでは信用問題に
関わるなど、ちょっと可哀想だと思う。
バスター (銃使い)
射程距離
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