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遊戯王GX〜鉄砲水の四方山話〜
ターン63 蹂躙王と荒廃のHERO
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法、守護神の宝札を発動。手札5枚を捨てることでカードを2枚ドローする。E・HERO(エレメンタルヒーロー) クレイマンを召喚」

 E・HERO クレイマン 攻800

 やはり、と言うべきか。何度も十代が……この『覇王』ではない、僕の知る『遊城十代』が壁として融合素材としてそして時にはアタッカーとして愛用してきた、大地の力を持つHERO。本当に、このモンスターをまさかこの世界で見ることになるとは思わなかった。

「バトルだ。クレイマンでダイレクトアタック、クレイ・ナックル!」

 巨体が闘技場の大地を踏みしめて動き、重い拳が無防備な僕に叩き込まれる。

 E・HERO クレイマン 攻800→清明(直接攻撃)
 清明 LP4000→3200

「この程度のダメージで……!」
「だろうな。この程度で倒れるようでは、とてもこの俺の相手は務まらんぞ」

 余裕ぶっこいてはいるが、今の覇王の攻撃はどう見てもミスだ。確かに効いたことは効いたけど、致命傷には程遠い800ダメージのためにわざわざこちらのリリース先を呼び出してくれたんだから、これはむしろ感謝してもいいレベルだろう。
 だが、そんなことを考えていられるのもそこまでだった。攻撃を終えて覇王のフィールドに帰還したクレイマンの姿が光に包まれ、足元から消えていったのだ。

「え!?」
「メイン2に魔法発動、馬の骨の対価を発動した。これにより俺のフィールドから通常モンスター1体を墓地に送り、カードを2枚ドローする。カードを伏せ、ターンエンドだ」
「墓地に送り……またフィールドが空に……!」

 最初から、全て計算づくだったってわけか。たとえクレイマンの攻撃力であっても僕の場ががら空きな以上ダイレクトアタックは可能だし、攻撃が終われば用済みどころかむしろこちらの起点になるからさっさと墓地に放りこむ。確かにこちらの手の内が割れている以上最も効率のいい、リスクを最小限に抑えつつ最大限のダメージを出せる動きだ。しかも守護神の宝札によるたった2枚のドローだけでピンポイントにクレイマンと馬の骨の対価を引くあたり、引きの強さは十代のころからまるで変わっていない。
 こりゃあ、ひどい相手にぶつかったものだ。とてもじゃないが一筋縄では行きそうにない。

 清明 LP3200 手札:3
モンスター:なし
魔法・罠:2(伏せ)
 覇王 LP4000 手札:2
モンスター:なし
魔法・罠:守護神の宝札
     1(伏せ)

「僕のターン、ドロー!」

 覇王はリリースを警戒してモンスターを残さない戦術をしている……逆に言えば、先ほどの埋葬されし生け贄のように手札の壊獣を自身の効果に頼らず場に出すためのカードを引けば、モンスターのいない覇王にはダイレクトアタックが直撃す
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