ターン6 闇のゲーム、チェスデーモンの罠!
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持てるんだけどさあ。
「ほう、ずいぶんと落ち着いているなあ遊野清明ぁ。恐怖のあまり感覚がマヒしたかぁ?私はこれで、ターンエンドだぁ」
インフェルノクインデーモン 攻1900→900
「いや、そういうわけじゃないんだけどね」
実際、僕は別に慌てているわけじゃない。まあ痛みとかが一切ないから実感がわかないのもあるけど、何しろユーノがまだまだ余裕そうだからね。こいつがどうってことないって思ってるなら、実際それはたいしたことない。それが、ここしばらくの間こいつと一緒にいて感じたこと。こう、無条件で安心できるというか、なんかそんなオーラでも出してるんだろうか。だから………
「僕はまだまだ、やってられるさ!ドロー!」
「もちろん、このターンにもインフェルノクインデーモンの効果を発動するぅ。対象は同じくインフェルノクインデーモンだぁ」
インフェルノクインデーモン 攻900→1900
攻撃力1900と2000、か。この手札じゃあまだ越えられない…………なら、守りを固めるまでさ!
「ハンマー・シャークを守備表示で通常召喚して、その効果を発動!このカードのレベルを一つ下げ、手札のレベル3水属性、ハリマンボウを守備表示で特殊召喚!さらに、ハリマンボウの召喚にチェーン!魚族の召喚成功時にシャーク・サッカーを守備表示で特殊召喚!」
『いや、シャーク・サッカーは別にチェーンなんぞ作らんからな?』
一気にフィールドに出そろった、三体の魚モンスター達。
ハンマー・シャーク
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1700/守1500
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
このカードのレベルを1つ下げ、
手札から水属性・レベル3以下のモンスター1体を特殊召喚する。
ハリマンボウ
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻1500/守 100
このカードが墓地へ送られた時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択した相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
シャーク・サッカー
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻 200/守1000
自分フィールド上に魚族・海竜族・水族モンスターが召喚・特殊召喚された時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードはシンクロ素材とする事はできない。
ハンマー・シャーク 守1500 ☆4→3
ハリマンボウ 守100
シャーク・サッカー 守1000
「ちい、小賢しい真似を」
「こっちだって命懸かってんの!カードを一枚セットしてターンエンド!」
インフェルノクインデーモン 攻1900→900
タイタン 手札:2 モ
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