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ソードアート・オンライン〜Another story〜
マザーズ・ロザリオ編
第235話 剣が届く先
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――ソードスキルを見せる。
それが リュウキの宣言だった。
対峙しているランは勿論の事ながら、会話を訊いた
周囲
(
ギャラリー
)
も聞こえた。聞こえたからこそ、だろう。……この戦いで最も空気が更に緊迫していくのを感じられたのは。
リュウキは、剣を逆手に持ち、ただ 立ち尽くしている。
その姿を見たランは 更に警戒を強めた。
「(単純に考えたら――、逆手持ちだから、剣の刃を後ろにしてる。……前に出してないだけで、それだけで隙を作ってるって言っていい。彼の読みは凄い。凄まじいけど、速さはユウの方が
まだ
(
・・
)
上。……あの構えだったら、
防御
(
パリィ
)
する為の動作も、剣に届くまでが確実に遅くなる。……あの構えの意味は……、他に?)」
緊迫した空気の中で、ランはただただ冷静に頭を回転させた。
そして、これまでの戦い、数合の打ち合いを思い出す。リュウキとの打ち合いは、見切り勝負、一瞬の気の読み合いと言っていい戦いだった。
つまり、この次に何をしてくるのか? 何処を攻撃してくるのか? 或いは二手三手先、四手先、と先の先まで読み合いをしなければならない時だってあった。一瞬しかない時の中での、最良の選択、判断を繰り返し 何度も何度も刃を交えてきたのだ。
そんな相手が、意味も無く、構えを変える筈も無い。
ソードスキルを発動する為には、《決まった型》と言うものは確実に存在している。基本的な攻撃の型は
斬撃
(
スラッシュ
)
と
刺突
(
スラスト
)
から始まる故に逆手持ちでは 高確率で
斬撃
(
スラッシュ
)
から始まるだろう。あの型から
刺突
(
スラスト
)
へ移行する為には、逆手のまま相手に切っ先を向ける事は出来ない為、攻撃の時に剣を前に持ってこなければならない。つまり動作が多くなってしまい、隙を生じやすくなるからだ。
手の選択は 多くは無い。そして何よりもソードスキルの理想的な発動条件はカウンターアタックにある。
相手の攻撃に対し、カウンターでソードスキルを叩き込む。
それが、発動後に
遅延時間
(
ディレイ
)
が発生するソードスキルであれば、そのぶつかり合いでのカウンターであれば、更に理想的だ。
ソードスキルは、
基本技
(
デフォルト
)
とは、速さも攻撃力も圧倒的に違う。連撃ともなれば、見切るのは遥かに困難だ。
だが、出来ない事はない。その超高難易度と言っていいそれを体現しているのが、ユウキであったり――ランなのだ。
何よりランは、これまでの戦いを経て、自分に出来て、この相手にできないとは思っていない。だから、あの逆手持ちは、カウンターを狙っているのだと、最終結論が出た。
だが――単純に、セオリー通りに考える事などしない方が良いのは、ランは判っている。結論を出しても尚、相手が何
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