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ソードアート・オンライン〜Another story〜
キャリバー編
第218話 スリュムへイムの戦い
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リュウキが使うそれは、ソードスキルを使うよりは、遥かに難易度が下がるモノだ。……更に言えば難易度が下がるのに……、その効力は極めて強力。難易度が高いキリトの二刀に負けずと劣らない。矛盾しているかの様な攻撃力となるのだ。
拳は光を放ち、そして 動く。《拳術スキル・閃打》
「はぁぁっ!!!!」
リュウキの左拳は、斧を振り上げている金牛の腕に直撃する。剣と拳を併用するキリトとは違う、リュウキが使う《二刀流》と言えるだろう。
「ぁ……」
シノンは、その姿を見て、一瞬だけ GGOの世界の彼を思い出していた。
拳術と銃撃を同時に使う戦い方、この世界ででは、銃が剣に置き換わっただけだから。
そして、リュウキの剣と拳、キリトの剣と剣はまだ続く。非常にシビアなタイミングが要求されるソードスキルの連携と、ソードスキルと拳術スキルの連携。比較的扱いやすいのが拳のスキルだ。脳から発生し、複雑な剣術の動きをさせる命令よりも、ただ一点を穿つ。若しくは 吹き飛ばすイメージを持てば発動出来る拳術だから。
が、拳術スキルには まだ 先がある。
基本的に拳術では、ダメージは見込めない。
だが、それを補っているのが《スタン》効果の成功率と、敵攻撃キャンセルの正確性だ。光を纏う拳は ある程度の相手の攻撃も相殺出来る。相手には、何もさせず、攻撃は当て続けると言う鬼神極まりない連携攻撃となるのだ。
2人の攻撃が金牛に集中させ、キリトの《バーチカル・スクエア》リュウキの《蛇突》が直撃した所で。
「ぜぇりゃあああああっ!!!」
ひときわ大きなクラインの雄叫びに乗せて、集中攻撃第二弾が始まった。
キリトとリュウキは、眼で互いに合図を送る。
――まだ、いけるか?
――ああ、大丈夫だ!
キリトの技の原理を当然知っているリュウキは、軽く頷くと、クラインたちに続いた。
キリトのソードスキルの連携《
剣技連携
(
スキルコネクト
)
》は片手剣技だけなら何でも良い、と言う訳ではないのだ。システムアシストによって動かされている、非攻撃側の腕の動きと、つなげようとする新しい技の動きが同じでなければならない。
その点、リュウキの《
剣拳連携
(
スキルコネクト
)
》は、幅広い。基本的にフリーとされている拳術は、対人デュエルででも、相手の意表を突く様に繰り出される事が多い故に、《決まった型》と言うモノが存在しないのだから。ただ、剣術は キリトと同様だから、拳術を繰り出している間に、両手剣のスキルを技の反動などで指定の位置に持っていく必要があるが、それは大した問題ではないらしい。……リュウキ曰く。
全身全霊を賭けた攻撃も、最早終盤だ。
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