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ダンジョンにSAO転生者の鍛冶師を求めるのは間違っているだろうか
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とのあるスキルがないわ。変わったところばかりじゃない」
その意味で言ったつもりはないんだけど、そう言われるのも仕方ないみたいだ。
俺がこんなステイタスなのは
偏
(
ひとえ
)
に俺がSAOからの転生者だからだ。
この『世界』がどのような世界なのかまだ完全にわかっていないが、ステイタスを見るに、俺はSAOのときのステイタスをこの世界に適応できるようにコンバートされたようだとわかった。
SAOでは能力値は
耐久
(
HP
)
、
筋力
(
STR
)
、
敏捷力
(
AGI
)
だけで、耐久はレベル上昇毎に増加し、筋力と敏捷力はポイントを貰え、自分でどちらかに振って強化する。
つまりSTR振りの
前衛
(
タンク
)
、AGI振りの
中衛
(
ダメージディーラー
)
のどちらかを自分の意志で選べて、能力値を見ればわかると思うけど、俺は前衛だった。
ちなみに魔法が存在しないSAOには
後衛
(
サポーター
)
というポジションはない。
スキルには、魔法が存在しないSAOに設定された最大の攻撃システム――ソードスキル――があり、予備動作をシステムが検知することで発動する。刀剣だけでなく斧、槍、投剣、体術といったSAOに存在する様々な武器に対応したスキル系統が無数に存在する。
発動時には武器が発光するライトエフェクトと、攻撃軌道を補正するシステムアシストを伴い、通常攻撃を遙かに凌駕する破壊力と攻撃速度を得ることができる。その反面、所定の硬直時間と冷却時間が存在する。
この他にも、索敵、聞き耳、バトルヒーリング、武器防御、限界重量拡張といった戦闘補助系のスキルや、鍛冶、料理、裁縫といった生産系のスキルなど、多種多様なスキルが存在している。
それと更にスキルModというスキルを鍛えて、熟練度がある値に達すると会得できるボーナス的なスキルがあり、それには武器スキルの熟練度をあげていくと得られる《クイックチェンジ》、《クリティカル率上昇》などがある。
まあ、つまりSAOでの能力値がこっちの世界の【ステイタス】になって、SAOでのスキルがこっちの世界の【発展アビリティ】になって、SAOでのスキルModがこっちの世界の【スキル】になったということだと思う。
ただ、SAOには鍛冶スキルはなかったはずだった。
鍛冶スキルというカテゴリは存在したが、スキルとしては《片手用武器作成》などの名で存在しているはずだった。
あくまで推測だけど、ヘファイストス様によると、《鍛冶》という発展アビリティはもともと存在していたらしく、SAOで俺が鍛冶師不在でもメンテできるために保険で習得していた《装備修復》スキルがコンバージョンで《鍛冶》の発展アビリティになったと思われる。
それと、レベルに関してはSAOでは47レベルだったのを鑑みるに、一〇の桁をとってこっちのレベルにしたと考えて間違いはない
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