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ダンジョンにSAO転生者の鍛冶師を求めるのは間違っているだろうか
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スキルの技後硬直時間の短縮。
【
瞬間変換
(
クイック・チェンジ
)
】
・ストレージ内の任意の装備を自動的に装備もしくは変換。
【
急所誘導
(
クリティカル・ブースト
)
】
・クリティカル率の向上。
【
武器硬化
(
セミ・デュランダライズ
)
】
・装備した武器の耐久値向上。
【
攻撃加速
(
ウェポン・ブースト
)
】
・攻撃速度の向上。
【
攻撃強化
(
アタック・ブースト
)
】
・装備した武器の攻撃力向上。
:
:
:
(中 略)
:
:
:
【
体力強化
(
スタミナ・ブースト
)
】
・行動距離及び速度の向上。
【
摩擦増加
(
グリップ・リーインフォース
)
】
・
転倒
(
テンプル
)
発生率の下降。
・
武器落下
(
ファンブル
)
または、
武器奪われ
(
スナッチアーム
)
、
武器落とされ状態
(
ディスアーム
)
発生率の下降。
ここで、ステイタスの説明をすると、能力値は最低がI、最高がSで、数値に表すとIが0〜99、Hが100〜199、Gが200〜299、Fが300〜399、Eが400〜499、Dが500〜599、Cが600〜699、Bが700〜799、Aが800〜899、Sが900〜999だ。
これらの数値は俺の【
経験値
(
エクセリア
)
】に応じて増えるらしい。
【経験値】は俺が経験を通して得た全ての事柄のことをさし、神はそれを見ることができて、さらには加工し能力値に反映できるのだそうだ。
【経験値】はこれらの能力値だけでなく《魔法》や《スキル》にも影響をするようで、発現する魔法はその人が経験したものの色が出るそうだ。
それと、力、耐久、器用、敏捷、魔力の
能力値
(
アビリティ
)
とは別に、レベルが上がると、【経験値】によって得られる追加能力、【発展アビリティ】がある。
それは特殊または専門的能力で、耐異常、魔導、鍛冶などがある。
これらの能力値には明確な数値は設定されてなくて、アルファベットで
位
(
くらい
)
づけされている。
「やはり、それほど変わっていないですね」
手渡された羊皮紙に目を落として言う。
「何を言っているのかしら?あなたのステイタス以上に変わっているステイタスはないと思うわよ」
ヘファイストス様は後ろから俺が手に持っている羊皮紙を覗き込んで言った。
「初めからLv.4で、能力値も力、耐久、敏捷が平均Bなのに、それ以外は最低のIで、発展アビリティも見たことも聞いたこともない名前ばっかりで、一つは必ずある魔法のスロットも一つもないし、スキルがこれ、どれほどあるのよ。それに一つだって私の聞いたこ
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