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ソードアート・オンライン〜Guilty Player〜
第3話〜イノシシの驚異〜
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「・・・・・・・・・」
これは、そういう仕様なのだろうか?
キリトとクラインと別れて二十分。
僕は・・・イノシシの群れに追い回されていた。
一時間程前。
同じことがなかっただろうか?
確かに、あの危機的状況は僕に刺激をくれたけど・・・。
正直、飽きた。
というよりは、このイノシシに嫌悪感しか抱かないというか・・・・。
なんか、実際は違うんだろうけど、獣臭というか・・・嫌な臭いがするような気もしてきて・・・。
なんか、帰りたい・・・・。
心が折れそうな僕は、剣を構える。
「もつ・・・かな」
細剣“フレーリ”。フィールドに出て使い続けたからかもう、耐久値がぎりぎりになってる。
迎撃態勢をとり、足を止める。
向かってくる、イノシシの、群れ。
ソードスキルを使うとスキルディレイと言われる硬直が起こり、一定時間体が動かなる。しかし、これにはスキルそれぞれで異なり、簡単なスキル―単発技等―はスキルディレイが短い。
まぁ、つまり、ソードスキル発動直後は隙が生まれるということだ。
だから容易には使えない。使いどころがみそなのだ。
まぁ、でも。せっかく新しいの覚えたことだし・・・。使ってみたいのも事実。
「・・・よし」
僕は構え、剣に淡いライトエフェクトが宿る。淡い黄色を宿した僕の剣は、システムアシストに従って・・・。
「シッ!!」
一閃。
消えるように、草原を駆け抜ける。
細剣用単発広範囲技《ストリーク》。
イノシシの群れは動きを止め・・・ライトエフェクトを放ち、ポリゴン片となって消えた。
一匹を残して。
「なっ・・!」
しまった・・・。撃ち漏らしがあったとは・・・・!
イノシシはこちらを振り返り・・・突進してくる。
別に、HPが危ないわけじゃない。むしろ、まだ一撃もくらってないため、全開である。
でも、いや、だからこそ。
ここで、ダメージをくらいたくない。
と、いうか。
こいつには・・・イノシシなんかには・・・!
「絶対にくらいたくない!!!」
まぁ、ただのプライドなのだが。
それでも嫌なものは嫌なのだ。
「う・・・ごけ・・!!」
はやくはやくはやくはやく・・・!
迫ってくるイノシシ。
動けない僕。
・・・・・何この状況。
「ふぅ・・・」
僕は硬直されているフリをやめて、イノシシを突いた。
先ほどと同じようにポリゴン片となって消える。
「一人芝居・・・つまんない・・・」
相手がAIだしね。そりゃぁ、反応くれなかったらおもしろいわけないよね。
と、一人少しがっかりしながら、友達のいない自分のことを呪った。
先程使ったソードスキル《ストローク》。
これは《リニアー》の命中と威力が上がった強化版のようなもので《リニアー》となんら変わらない。そして、下級ソードスキルのスキルディレ
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