暁 〜小説投稿サイト〜
SAO:孤独の剣聖
九話
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 約1カ月ぶりに攻略に参戦した俺は閃光様にとても長い説教を受けたどんなに忙しくてもボス攻略ぐらいは参加しろだの逐次連絡をよこせだのそんな有様では副団長なんて勤まらないだのそれはもうこっぴどく干された

 怒る時間すら惜しいとのことで今から50層迷宮区攻略の会議が行われるので参加しなさいと言われた

 49層のボスは俺とキリト抜きで攻略を行ったようだ。安全マージンを10以上とっている団員はほとんどかりだされたため前回のボス攻略は堅実な連携がとれ簡単にとは言わずとも危なげなく攻略できたそうだ

 そして今から行われる会議のことだが今まで迷宮区の攻略会議は行われたことはなかった、今回それが行われるということはそれだけ迷宮区の攻略に手間取っているということだった。

 (25層ごとになにかあるのか?)

 25層のときは道中のMobにはなんの変化はなかったがボスの今まで見たことない特殊スキル発動により軍の攻略組を崩壊させた。

 そして今回は道中のMobにまで変化があるようだ

 今までも細かい変更があったのでそこらへんは省くが攻略組が一番苦戦しているのはMobのソードスキルの多様化であった

 前までの階層ではMob1体が使うソードスキルは3つ4つといったところでそれさえ分かってしまえば難なく倒すことができたのだが

 この層のMobは俺たちプレイヤーでいう熟練度500から600以下のソードスキルなら何でも使ってくるそうだ

 そうなるとMobの攻撃パターンも格段に増え対応がしにくくなっているという

 (攻撃を見てからよければいいのに…とは言えねぇしな)

 俺なんかは何を出すのか見てから予測し行動するからあまり関係はなさそうではあるのだが他のプレイヤーはそうでもないらしい

 「このことについて何かいい案はないかね…ジン君」

 団長が俺の名を呼んだ

 (ここで俺を指名するのかよ…)

 はあ、と溜息をつき発言する

 「ソードスキルと攻撃パターンが増えたからと言ってMobのクセっていうのはそれなりにあるんじゃないか?それをギルド内、ギルド間、あとは情報屋とかにリークして対策を練ってみるってかんじかな」

 それとと付け足し

 「Mobを1人のプレイヤーと考えてみるといんじゃねぇの。アルゴリズムが変化したからと言って俺たち最前線のプレイヤーより程度は落ちるだろ、プレイヤー同士で初撃決着の決闘とかしていろんなソードスキルになれるっていうことをお勧めする。」

 「なるほど、それも確かに良い案だろう…ほかに意見のあるものは…」

 団長がそういうと他のプレイヤーの意見を取り始めた

 

 結局この会議では情報屋にそれぞれのMobの情報を売って広げてもらうことを推奨する
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